Показаны сообщения с ярлыком Геймплей. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Геймплей. Показать все сообщения

10.04.2017

Советы по оружию

Советы по оружию от Yokohama
Тут не будет никаких характеристик оружия, всего этого добра хватает и в других гайдах. Тут я опишу чисто свои наблюдения за поведением оружия и его работе.

  1. Все пистолеты отбрасываем сразу. Был один момент когда я почти убил с пистолета игрока. Но он был голый и без оружия и то потом его добил мой тиммейт ибо обойма на пистолете кончилась. В лучшем случае вы лишь чуть снесёте хп, в худшем моментально упадёте. Причина проста, урона мало, обойма ещё меньше. Надо иметь очень хороший скилл, чтобы убить с пистолета. И то в 90% даже он не поможет. Поэтому этот вид оружия можно называть "в любом случае лучше чем сковорода". 
  2. Узи с UMP считаю отличным оружием. Узи даёт неплохой моментальный урон и в зданиях ваш верный друг. UMP чуть медленнее но более стабильный и пойдёт для боя на "ближних-средних дистанциях". Да и боеприпасы найти на них не проблема. 
  3. S686 или двухстволка. Самый лучший бурст урон в игре за счёт 2-х почти моментальных выстрела. Но потом уже перезарядка. Оружие типа "чуть лучше чем пистолет" т.к. дробь в игре почти всегда ваншотает в ближнем бою и в теории положить 2-х игроков вполне реально а одного 100% даже в 3 броне. 
  4. S1897 классика ближнего боя. Шотает любого в ближнем бою, рекомендую при штурмах домов. 
  5. Сайга улучшенная классика ближнего боя. Так же хороша как и S1897 но ещё позволяет вешать улучшения. Хороший вариант в SQUAD боях т.к. позволяет встретить целую тиму. 
  6. М16А4 неплохая винтовка, но можно вести бой только на средне-дальних дистанциях ибо автоматического режима не имеет. В ближнем можно стрелять, но не выстоит против зажима. 7.М416 и SCAR универсальные винтовки, подходят для всех дальностей, но относительно всего вооружения эффективность на ближних и дальних дистанциях хромает. Той же узишке они проигрывают с лёгкостью в ближнем бою. Самые эффективные для средних дистанций и чуть чуть для дальних. 
  7. AKM так же универсальная винтовка, но более предрасположена к ближне-средним дистанциям. Не использую из-за редкого спавна патронов. 
  8. SKS предснайперская винтовка. Наносит хороший урон. Но проблема та же, что и у АКМ - мало патронов. 
  9. Kar98 самая распространённая снайперская винтовка. Без 4х прицела бесполезна. Боеприпас 7,62 видимо сделан под неё ибо даже с редким спавном его хватает. 
  10. Всё остальное редкое оружие и оружие с аирдропа не вижу смысла описывать. Используется редко и часто не особо полезное, правильнее сказать специфичное. Да и вместо аирдропа вероятнее можно получить свинца, чем что-то толковое.
Автор: Yokohama
P.S. Если вы хотите опубликоваться на нашем сайте, напишите нам

Советы по игре в команде(DUO SQUAD)

Советы по игре в команде(DUO SQUAD) от Yokohama

В отличии от одиночного боя, в игре командами тактика меняется. И многое что было описано выше, уже не всегда работает. А то, что не работало, работает.

  1. Забивайтесь лутом. Вам не пригодиться пригодиться другому. 
  2. Дымовые гранаты ваше всё. Часто в бою пачкой на пачку бой идёт с широкого фронта, и за деревом уже спокойно не спрячешься, дым поможет как и при отступлении так и при разделении команды противника или для перебегания под огнём. 
  3. Смотрите видосики всякого спецназа, вот и вся тактика боя. Подавление, окружение, оборона, все тактики можно вычитать и все прекрасно применяются в этой игре. 
  4. Допустим передвижение не кучкой, дабы вас всех разом заметили, а раздельно на средней дистанции. Это позволяет атаковать широким фронтом и игрок закрывшийся за деревом от одного будет открыт для другого. 
  5. Не разбегайтесь слишком сильно. Особенно при подходе к городу, ведь в любом доме может сидеть пачка людей. 
  6. Если вы сразу убили игрока, а не ранили(поставили на колени бГГ), то можете не ждать его союзников, они мертвы. 
  7. Игры в командах всегда быстры, вы заметить не успеете как зона уже сузилась. Тут уже нет столько времени сколько было в соло. Время в командной игре очень ценно. Ранее занятый дом или город, может обеспечить вам победу. 
  8. По моему в команде проще ходить через города, нежели через леса(про поля даже разговора идти не может быть).Если кто упадёт, в городе есть куча укрытий. Да и забежать если что в любой дом можно если вас окружают. В лесу если вас окружили вы все дружно падаете, а окружат вас в 90%. Вообще не особо люблю лесные бои, они зависят исключительно от позиции, развернуть весь свой тактический потенциал там практический невозможно. 
  9. Весь ваш лут, это то, куда вы упадёте, поэтому рассчитывайте командой свой дроп правильно, падать на 3 домика уже бессмысленно.В DUO может ещё по дороге что нибудь найдётся, но в SQUADе не рассчитывайте на какой-либо лут после вашего дропа, весь ваш дроп после начала игры это другие игроки.
Автор: Yokohama
P.S. Если вы хотите опубликоваться на нашем сайте, напишите нам