Показаны сообщения с ярлыком Новости. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Новости. Показать все сообщения

15.05.2017

[Новости] Ранний доступ - Патч 8 недели

[Новости] Ранний доступ - Патч 8 недели

Всем привет, это очередное еженедельное обновление.

Так как у нас не было еженедельных обновлений 2 недели, мы будем обновлять патч этой недели во вторник- 16 мая.

Патч будет сначала обновляться на наших тестовых серверах сегодня:

15 мая (понедельник) 15:00 KST
14 мая (воскресенье) 23:00 PDT
15 мая (понедельник) 6:00 UTC

Основные серверы будут обновлены новым патчем завтра, во вторник 16 мая, в 17:00 KST / 1 AM PDT / 8 AM UTC

Ранний доступ - патч 8-го уровня

Улучшения производительности клиента:

  • Немного улучшилось падение FPS при вождении транспортных средств

Против читов:

  • Чтобы предотвратить использование «лаг-переключателя» для обмана, персонажи теперь будут заблокированы и не смогут перемещаться, вращаться и атаковать других, когда пинг превышает определенное значение
  • Вы больше не сможете удалить листву среды, пересмотрев файл .ini

Пользовательские игры:

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой звук разрывался, когда в небольшом пространстве было слишком много автомобилей

Исправление ошибок:

  • Частично исправлена ​​ошибка, из-за которой персонаж застревал в разных объектах в среде
  • Частично исправлена ​​ошибка, из-за которой игровой клиент зависал
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перекрестие все еще отображалось в режиме без интерфейса
  • Временно удалил flash-бэнг из игры, так как он заставлял клиентов замораживаться / падать
Спасибо за внимание и приятной игры!

12.05.2017

Готовятся две новые карты PUBG

Готовятся две новые карты PUBG

Battlegrounds PlayerUnknown получает много внимания на этапе раннего доступа в Stream и команда разработчиков уже работает над двумя новыми картами. У нас есть эксклюзивные наброски карт, сразу скажем, что это только заготовки и частично могут еще поменяться.

это остров в Адриатическом море
Нажмите для увеличения

Первая карта - это остров в Адриатическом море, который был частью югославских территорий. Это остров контраста - на северной стороне есть густые леса, средиземноморские побережья с южной стороны и возможно самые захватывающие снежные горы в центре карты. Наконец, появится возможность носить все эти зимнии скины в тему! Остров 8x8 км и будет отличаться стилистикой архитектуры и возрастом в зависимости от расположения.

карта в пустынном город
Нажмите для увеличения

Вторая карта 4x4 км и расположена в пустынном городе. Когда-то это было прекрасное место для посещения, но война опустошала его улицы и песчаные бури захоронили многое из того, что осталось. На юге и востоке есть каньон с рекой, протекающей через нее. Вода из реки поддерживает небольшие деревни, которые остаются после разрушения города. В северной части острова расположены горные склоны.

10.04.2017

Заметки со стрима разработчиков 25/03 Playerunknown’s Battlegrounds

Заметки со стрима разработчиков 25/03 Playerunknown’s Battlegrounds

Ближайшие недели 

Основной Игровой процесс 


  • Спринт вприсяди будет исправлен 
  • Будут добавлены метки отряда 
  • Список друзей в Steam будет рассмотрен 
  • Скорость поздних кругов будет отрегулирована 

Предметы и Экипировка 


  • Изменения прочности предметов будут в ближайшие недели 
  • Над гранатами ведется работа, неуклюжесть при использовании исчезнет 

Дополнительный контент 


  • Пара слов о настраиваемых игровых серверах(кастомных играх) итп будет в предстоящие недели 
  • Информация о мотоциклах и как они работают итп 

Ближайшие месяцы 

Основной Игровой процесс 


  • Механика перепрыгивания, вскарабкивания и подобные будут добавлены. Высота прыжков будет уменьшена до реалистичного уровня когда будет представлена механика перепрыгивания, что предполагаемо займет 2 месяца(конец мая) 
  • Над травой в игре ведется работа, чтобы не было разницы в игровом процессе. 
  • Звуки шагов вприсяди скорее всего ошибка(баг), исправление(фикс) будет включен в ближайшие месяцы 
  • Планы о расширении статистики после смерти 
  • Был разговор о кнопке «Играть снова» после смерти (без выхода в меню)
  • Ведется работа над понижением траектории пули(Bullet Drop). Пристрелка оружия(Zeroing) сейчас некоторая проблема 
  • Прозрачность окон зданий(and stuff?) будет подкорректирована в ближайшие месяцы 
  • Улучшения интерфейса будут происходить время от времени, текущий интерфейс все еще в стадии Work in Progress. И он очень глубоко волнует их. 

Предметы и Экипировка 


  • Пламегаситель(Flash Hider) будет полезным, так как добавят больше света вспышкам при выстреле 
  • Сделать вспышки и оглушающие гранаты(Stun Grenade) более эффективными, уже ведется внутренний разговор 

Производительность и Стабильность 


  • Австралийские(AUS) сервера на подходе и уже подготавливаются, анонс на следующей неделе Стабильность серверов будет улучшена 
  • Улучшения позиционирования звука в течение месяцев 
  • Ведется серьезная работа над «подтормаживаниями» серверов, ожидается исправление(фикс) в ближайшие недели/месяцы 
  • Ведутся работы над отрисовкой лиственности на дистанции 
  • Будут вестись работы над физикой и транспортом 

Дополнительный контент 


  • Настройки FOV будут позже 
  • Будут возможности для стримеров 
  • Полная поддержка геймпадов будет внедрена 

Нет предпологаемых сроков 

Основной Игровой процесс 


  • Награды за позиции(ранги?) сейчас обдумываются 
  • Сезонные доски лидеров с рангами 
  • Нерейтинговые серверы(для тренировок, чтобы не терять ранг) будут доступны позже Ранговые соревновательные игры 
  • Переключаемое прицеливание будет добавлено(на данный момент Q и E кнопки?) 
  • Таймер воскрешения(нижняя красная полоса) должен останавливаться когда кто-либо тебя воскрешает, то что он сейчас продолжает идти при воскрешении – баг 
  • Хардкор режим только от первого лица и без перекрестия в режиме только от третьего лица. Разрушаемые здания в их планах, но сначала оптимизация и стабильность 
  • Лечение и усиления можно будет использовать в движущейся машине. Когда-нибудь. «Камера убийства» в процессе разаботки 
  • Будет кастомизация перекрестия 
  • Звуки выстрелов в лобби(разминке) будут приглушены 
  • Визуальный эффект попаданий будет изменены, например «облачко пыли» если получивший урон был в броне, и нынешние «облачка крови» если получивший урон был без брони итп Ранги над головами игроков в разминке 

Производительность и Стабильность 


  • Планы на сервера по всему миру 

Дополнительный контент 


  • Скины, сделанные сообществом могут быть добавлены. Но есть и более важные вещи, и это займет некоторое время. 
  • Будет ящик «Королевская Битва»(Battle Royale) с отсылками к фильму. 
  • Стрельбище для практики стрельбы с различного оружия и тп 
  • Интеграция Торговой Площадки Steam 
  • Система ящиков, никакой монетизации до конца Раннего Доступа 
  • Скины на оружие будут – скины хотелось бы сделать реалистичным 
  • Снег в планах, но большая нагрузка на игру. Пока рассматривается 
  • Достижения Steam 
  • Нет ответа о следующей карте, PlayerUnknown сказал «это портит сюрприз, так?» ("ruins the surprise, right?") 
  • Обдумываются редкике скины(как, например, ножи в CS:GO) 
  • Twitch-парашуты возможно вернутся позже 

Нет планов 

Общий Игровой процесс 


  • Не будет функции переподключения при вылете, итп . Лучше избавится от самих вылетов.

Предметы и Экипировка 

  • Не будет добавлена возможность носить с собой несколько бронижилетов и шлемов 
  • Заблокировать (Залочить) транспорт(Нет планов) 

Дополнительный контент 


  • Вертолетов не будет 

Дополнительная информация 

Общий Игровой процесс 


  • Система рангов базирована на ELO системе: Очки за позицию(победу?)(20%) + Очки за убийство(100%, рассчитываются по ELO игрока который был убит, время убийства не идет в расчет) + если вы умрете от пули большого нуба c низким ELO, то, скорее всего, потеряете ранг в зависимости от ранга нуба. 
  • Отдельные ранги для Соло/Дуо/Отряда 
  • Матчмейкинг на ранговых серверах будет подбирать игроков со схожим рангом 
  • По замыслу разработчиков, первые 10 минут игры должны быть для поиска экипировки/оружия и продвижения в первый круг 
  • Крутые модификации могут быть добавлены в игру, если они хороши 
  • Патчи будут выходить каждый месяц 
  • Все ресурсы направлены на оптимизацию и стабильность 35+5 человек работает над игрой, включая 10+ программистов 
  • Элементы реалистичности предполагается сфокусировать на поведении оружия и тп, урон от падения с высоты сейчас по задумке разработчиков 
  • Возможно полный сброс всей статистики на релизе игры 
  • Стрельба от третьего лица намеренно менее точная чем от первого 
  • Форумы – лучший путь для связи с разработчиками и репорта ошибок Баны(СПРАВЕДЛИВОСТЬ) будут распространятся читерам в форме волн 

Предметы и Экипировка 


  • Угловая рукоятка(хват?) = уменьшение Вертикальной и Горизонтальной отдачи в малом количестве 
  • Вертикальная рукоятка = уменьшение Горизонтальной отдачи в большом количестве(возможно изменится) 
  • Пламегаситель = меняет вспышку света и искры от выстрела + малое уменьшение Вертикальной и Горизонтальной отдачи 
  • Компенсатор = Уменьшает Вертикальную отдачу в большом количестве 
  • Глушитель = сильно глушит звук выстрела(не убирает полностью), добавляет немного разброса 

Производительность и Стабильность 


  • Потери соединения будут исправлены, если вы их испытываете, зайдите на форум и расскажите о нем 

Дополнительный контент 


  • Выход на киберспортивную сцену займет некоторое время, но мы хотим чтобы он разростался самостоятельно. Главная проблема – как будет она работать в условиях реальной жизни(игры в аренах,клубах и тп). 
  • Ящики «Первопроходца»(Pioneer Crate) – начальный набор скинов, будет еще 
  • Модификации будут работать на выделенных серверах с приватными серверами, больше информации позже, еще не решено до конца 

После выхода из раннего доступа 


  • Микротранзакции будут в игре после завершения раннего доступа, как в CS:GO ключи и ящики 
  • Работа над версией для консолей будет после завершения PC-версии
Автор: BloKNoD